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Videoslotsへようこそ – インタビュー Videoslots.com社 Myron(Miles) Saacks

VideoSlotについて少し教えてください

Videoslotsは、ゲーム業界で長年の経験を積んだスウェーデンのカジノ愛好家グループによって創設され、彼らの所有するドメインを世界で最高のオンラインカジノにしたいという願望を持っていました。Videolsots.comで発売された最初のゲームはNetEntによるものですが、今日は100以上のゲームサプライヤから数え切れないほどのゲーム数を提供しています。Thunderkick、Microgaming、Betsoft、Yggdrasil、Big Time GamingなどのブランドによるVideoslots社のゲームの中で、世界をリードしていると知られているものはわずかしかありませんが、これが私たちのプレイヤーに取って意味する重要なことは、私たちは常に、他のどこにもないユニークなゲーム体験を追求したいという情熱があるということです。

Videoslotsが市場に出てどのくらいですか?

Videoslots.comは2011年春に立ち上げられました。Videoslots.comは強力なブランドで、業界の尊敬を獲得することができました。私たちはプレイヤーのためにカジノを改善する努力を日々行っています。私たちにとって「全てはプレイヤーのために」です。

Videoslotsの最も人気のあるスロットゲームはどれですか?

プレイヤーにモバイルを使ったプレイをすすめまていますか?

100%「はい」です。モバイル向け製品は私たちにとって非常に重要です。継続的な改善作業の中で、プレイヤーが外出先でもゲームを頻繁に楽しむということがわかりましたので、モバイルプラットフォームに受賞歴のあるゲームBattle of Slotsを追加し、さらなる改善し続けて行きたいと思っています。

プレイヤーを引き付け、ゲームへの参加を促す戦略とは?

私たちのゲーミフィケーションに対する考え方と、プレイヤーに対する報酬の考え方は他に比類ないものです。これが何よりプレイヤーが私たちを愛している最大の理由です。プレイヤーがサインアップすると、Battle of Slots、My RTP、Clash of Spins、Weekend Booster、トロフィーシステム、そして当社最新のTuesday Madnessなどが勢揃いしており、他のカジノに移動する必要がなくなるため、プレイヤーは当社カジノで長時間プレイを楽しみます。

プレイヤーが何度もスロットに戻ってくる理由とは?

理由として、皆さんすでにお察しの通り、スロットはプレイヤーにスリルとリスク、そしてもちろん大きなチャンスが与えられるという点を挙げることができます。大きな勝ちをあげて人生を永遠に変える可能性が、プレイヤーがスロットを続ける理由のすべてです。しかし私は、次に何が起こるか分からない非常に不安定な世の中でも、スロットは安心してプレイできるゲームだからこそ、プレイヤーに楽しまれている理由なのではないかと思います。スロットはあなたを日常の世界から連れ出し、あなた好みのどんな世界にでも連れて行ってくれます。ある日はスパイ、そしてある日はプリンセス、そんな世界が可能です。

スロットプレイヤーの大多数はランドカジノを訪れる年配女性です。オンラインカジノの状況も同じですか?貴社は女性プレイヤーを重視していますか?もしそうなら、どのような戦略をとっていますか?

答えは「いいえ」です。オンラインの世界では全く異なる状況だと思います。女性は常に私たちのスロット人口で重要な部分を占めていることでしょうし、多くのスロットプロバイダーは女性向けのゲームを装備していますが、女性の方がもっとスロットをプレイする、と言うのは正確ではありません。一般的に、女性は他のゲームよりもスロットを好むかもしれませんが、最近ではゲームプロバイダーが男性プレイヤーに訴えかけるスロットを頻繁にリリースするようになっていて、男性のスロットゲームへの参入が非常に多くなっています。

貴社のプレイヤーはどんな人達ですか?また、スロットのプレイヤー人口の統計についてもっと教えてください。

私たちにはあらゆる年齢層、性別のプレイヤーがいます。これに関してトロフィーシステムを見ても、プレイヤーの年齢性別は均一に分布しています。一つ言えることは、プレイヤーのロイヤリティに対する私たちの報酬です。Videoslotsのトロフィーシステムに乗っ取りVideoslotsを選ぶプレイヤーは、私たちの他ブランドにおいて既にVideoslotsが他では手に入らない、安心と卓越性、誠実で明快、情熱と個性とスタイルの全てを与える、最高のエンターテインメントを提供しているということを知っています。


Battle of Slotsついてもっと教えてください

Battle of Slotsは、マルチプレイヤーモードで出会ったりチャットしたり、社交の機会を得ることのできる自分好みのスロットで競いあえる、革新的なスロットです。参加者がカジノと対戦するだけの時代は終わりました。プレイヤーは勝者を目指して他プレイヤーと対戦します。

ライブカジノを提供されていますが、それについてもっと教えてください

ライブカジノを提供することはプレイヤーに「一つのお店で全部そろう」ような、欲しいものを探すために他に行く必要がないブランド、という感覚を生み出すために重要な要素であると考えます。ライブカジノでRNGマシンを実際の人間が操作しているのを見れば信頼感が高るため、ライブカジノは一定のタイプのプレイヤーや層に魅力的にうつります。後者は特に文化的な面で真実です。現在、当社のライブカジノには、Evolution GamingやNetEntなど、この分野で最も優れたプロバイダーのゲームがあり、将来的にさらにもっと登場する予定です。

個人の意見として、2020年に業界で最も注目されるトピックは何でしょう?

規制の整った市場でなければならず、市場はオペレーターのライセンス申請に門戸を開く道をとることでしょう。さらに激しい競争と続々とリリースされる多くのブランドが日々オンラインカジノ業界に存在し、競合他社を引き離すための一つの方法は、規制された市場の下でカジノがライセンス認可を受けているということです。ドイツ、フィンランドなど、その方法を検討している国はたくさんあります。

貴社はプログレッシブジャックポットゲームも提供しています。知識のないプレイヤーに、それがどんなものか説明して頂けますか?

ほとんどのスロットマシンでジャックポットがあります。ジャックポットではプレイする人が増えるにつれ賞金が増加しますが、プログレッシブゲームでは通常固定額です。あなたが1つのマシンに使ったすべての金額の一定割合が、ジャックポットの「ポット」を増やすのに使われます。ほとんどのオンラインカジノは、幅広いネットワークプログレッシブを提供しています。これはネットワークプログレッシブが利用可能なカジノで勝ち取ることができるジャックポットで、例え別のブランドのゲームで勝利しても、プレイはジャックポットに反映されます。

貴社が確立したトロフィー・報酬システムでは多くのゲーミフィケーション技術が使われていますが、どのように機能するのか説明いただけますか?

トロフィーを獲得するにはあるタスク(新しいゲームで一定金額を賭ける)を完了することが必要です。トロフィーに関連する必要なタスクを完了するとトロフィーを受け取り、クリアするか一定レベルに達すると、エクストラスピンやその他の賞品を獲得できます。

業界の次のゲームチェンジャーは何でしょう?

もし私に願いがあるとしたら、アメリカでもっと多くの州がオンラインカジノに開かれるといいですね。そこには巨大な市場があり、足がかりを得ることができたカジノは、将来止めることの不可能な列車になるでしょう。これがゲームチェンジャーであることは確かで、ちょうどスポーツベット産業がオンラインへの扉を開いたことで、業界を永遠に変える変化が起きたような例に続く可能性があります。テクノロジーの観点から言えば、ホットな話題であったバーチャルリアリティもまた、メインストリームに来る時が来たのかもしれません。

業界最大の課題は何ですか?

業界はさらに大きくなり市場も規制され、質の良いカジノとそうでないものがはっきりと区別されるようになるでしょう。近い将来プレイヤーは100%規制に準拠したカジノを選ぶことになると思います。信用できないカジノはうまくいけば過去のものとなるでしょう。

「責任あるギャンブル」についてコメントを頂けますか?

プレイヤーの視点からは、ルールを知り、安全に、責任を持って、意識をもって、そして楽しめなくなったら止める時、ということです。事業者の観点からは、プレイヤーの責任を促進する、至ってシンプルです。

私たちの読者にシェアしたいことは他にありますか?

Videoslotsのビジョンは、プレイヤーのハートと魂の両方を引き付けるユニークなエンターテイメントを創り出すことでした。当社は素晴らしい技術、卓越したカスタマーサポート、市場をリードする革新的ゲームプレイを提供することによって、これらはすでに達成されていると感じます。しかしこれに満足することなく、プレイヤーに最高の体験を届けられるよう、日々励み続けるでしょう。


マイロン(マイル) サックスは南アフリカで生まれ育ち、現在はマルタに住んでいます。彼は15年間、アフィリエイトマネージャーとしてゲーム業界に携わってきました。現在はVideoslots社のアフィリエイト責任者です。彼は15年前にカスタマーサービス担当者としてキャリアを始め、詐欺、マーケティング、トレーニング、運営、アフィリエイトを含むオンラインゲームのあらゆる面で業界に関わってきました。

マガジン 第4号 記事一覧

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